泉州浮桥电脑设计企业、团体、学校、家教VIP培训班

泉州浮桥电脑设计企业、团体、学校、家教VIP培训班

本班学习内容有:

photoshop图像处理(入门班)

photoshop专业设计班(高级班)

CorelDRAW广告印刷排版设计班

illustrator矢量设计(外贸企业培训班-鞋服箱包设计)

freehand丝网印刷设计班

dreamweaver网页编辑与网店装修班

CSS样式学习班

javascript编程班

bootstrap移动网页设计班

CMS动态网站班

AutoCAD机械制图

室内设计

淘宝美工

网店装修

网店运营

视频 制作等。

以上专业课程,可按自己个人、企业、团体、工厂工作岗位需要学习,以及定制。

终身技术指导!

距离远,工作忙,没时间等一切原因,都无法阻挡学习的热情。

学习没有借口。

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20年教学与一线工作经验、一次学习机会,终身朋友。由基础到精通。实战与理论完美结合。学习轻松,业余时间即可学会专业技能。

厦门工学院-建筑与土木工程学院-成人高考秋季招

厦门工学院-建筑与土木工程学院

建筑与土木工程学院简介 
厦门工学院建筑与土木工程工程学院成立于2015年,由建筑与城市规划系和土木工程系组成。学院目前有建筑学、风景园林、土木工程、工程管理、工程造价五个专业,具有完整本科教育培养体系。设有建筑设计、城市规划、风景园林、工程结构、建筑技术、工程管理、工程造价、美术基础等八个教研室。
学院十分重视师资队伍建设,已形成一支学术水平较高,职称、学历和年龄结构相对合理、具有鲜明办学特色的学术队伍。现有教职工56人,专任教师52人。专任教师队伍中具有高级职称11人,具有硕士学位以上教师占81%。
学院以增强应用能力培养为目标,以创新教育教学为引领,强化学生动手动脑能力,培养高素质应用型人才,每年就业率97%以上。目前学院在册学生1600余人,几年来为国家输送大批应用型技术人才,为地方经济建设和社会发展做出了贡献。
学院的教学质量逐年提高,反映出的学生专业技能、专业素质、专业理论等综合能力的全面提高。近年来学生在承担国家级和省级大学生创业训练20余项,专利4项。在国家、省市举办的建模大赛、结构大赛、建构大赛、测绘大赛中共获30余项。充分显示了学院的教学水平和办学实力。
学院教师承担国家级、省部级科研项目10余项,科研经费227万,或省级以上奖励8项出版学术著作16部,论文260余篇。
学院拥有一个省级教学实验中心:土木工程教学实验中心。下设工程测量实验室,建材实验室,工程结构实验室,土工实验室,工程管理实验室,3C实验室。建筑物理实验室,建筑模型操作实验室,雕塑实验室,古建筑模型实验室。实验室面积2400平方米,实验仪器台套,设备总价值390万元。
学院拥有多媒体教室,建筑学专业教室,土木工程专业教室,风景园林专业教室,图书资料室。图书资料室专业藏书5.6万册以及大量的电子图书,总价值310万。
学院在专业教育教学中,坚持以学科建设为龙头,以教学改革为中心,秉持“开放前瞻,改革创新”的发展思路,遵循高等教育的普遍规律,传承优秀传统文化,借鉴先进办学经验,不断探索实践,推进教育教学改革创新。坚持“通识教育,专业教育”,双轮动的人才培养方式。
建筑与土木工程学院是学校最具活力和充满生机的学院之一,经过几年的发展,学科水平有较大的提升,特别是土木工程专业在省内有一定的影响力。学院以开拓创新的精神求发展,努力走出一条具有自身学科发展特色的道路

招生专业

层次 专业 学制
专升本 土木工程、机械电子工程、市场营销、财务管理、国际经济与贸易 3年

 

泉州鲤城区浮桥街金龙街道电脑设计培训班

泉州鲤城区浮桥街金龙街道电脑设计培训班

本中心主要培训内容如下:

1、photoshop(简称:ps):它是一款图像处理、文字、图层、通道、蒙版、样式、调色等特效。是目前国内国外较好的图像设计软件。
2、illustrator(简称:ai):它是一款图形设计、商业插画、广告设计、印刷等领域的矢量绘图软件。
3、CorelDRAW(简称:cd, 也有称为CDR,其实这是它的格式。):它是目前广告印刷、大型 广告排版、包装、彩页、画册等设计常用的软件。
4、FreeHand(简称:FH):它是一款矢量软件,早期用它做一些名片、彩页、包装、吊牌、丝网印刷等作品。目前,它几乎被大众丢弃了。少部企业、工厂仍然在使用。

5、AutoCAD:它是一款平面设计中的三维和二维软件,主要应用于室内设计、服装、刀模、机械制图等领域。
6、3D max:它是一款三维制图软件,主要应用于室内效果图、机械效果图、景观效果图等方面设计。

7、After Effects:它是一款视频效果制作、影视合成的软件,可应用于家影、婚庆、视频广告、淘宝视频制作等领域。
8、premiere:Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
9、会声会影:会声会影是加拿大Corel公司制作的一款功能强大的视频编辑软件,正版英文名:Corel VideoStudio,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件,并提供有超过100 多种的编制功能与效果,可导出多种常见的视频格式,甚至可以直接制作成DVD和VCD光盘。

10、Dreamweaver:是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页代码编辑器。利用对 HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计师和程序员可以在几乎任何地方快速制作和进行网站建设。

专业课程:

1、平面广告速成:主要学习ps+CD
2、平面设计:主要学习PS+CD+AI+常见广告学习(以及印刷、喷绘等方面知识)

3、网页速成班:PS+DW+HTML+CSS+JS代码应用+CMS
4、网页前端设计:PS+DW+HTML+CSS+JS代码应用+jQuery应用
5、网页全能班:PS+DW+HTML+CSS+JS代码应用+CMS+jQuery应用+空间与域名+上传+搭建服务器

6、淘宝美工:PS+代码
7、淘宝装修:PS+代码+后台
8、网店运营:美工+装修+运营工具学习

9、AutoCAD机械制图
9、AutoCAD家具设计和室内设计
10、企业、个人、团体、院校等教学,可按工作要求开设计教学内容。

欢迎来电、微信咨询:15905099719

泉州平面广告设计培训班-设计印刷对文件的一些要求

泉州平面广告设计培训班-设计印刷对文件的一些要求

大家在设计时请您仔细阅读以下内容,不然到时候你印刷时还是会让你改的,到时候更麻烦,设计印刷文件时对文件的要求如下:

一、文件要求

1.无论使用哪个软件,请用CMYK模式设计制作。如果使用RGB模式,转为CMYK印刷时,会产生颜色的变化。不是专色印刷,也请不要使用专色色彩;

2.图片分辨率不能低于300DPI,特殊情况除外;

3.定稿之后,请将文字转为路径再上传,避免因缺少字体无法印刷;

4.请在印刷成品的尺寸外预留3mm的出血,并且页面元素离成品线3mm以上;

5.黑色文字或线条,请使用单色黑;

6.大面积的黑请使用C40K100,以保证黑色饱和;

7.线条宽度不能小于0.08mm;

8.画册文件一定要有明确的顺序;

9.如果有专色、烫印、凹凸、局部UV、模切等工艺,一定要明确并可以分离出来。

 

二、制作要求

1.单页

设计时长和宽的尺寸要比成品大6mm,这样才能保证成品的四边各有3mm的出血。台历的内页,海报、挂历、折页都是同样的做法,参见单页制作示意图;

2.折页

不同的折叠方法影响每一折的宽窄,折在里面的要窄一些;

3.画册

制作画册时要在每个页面的三个外边留出各3mm的出血,参见画册制作示意图;胶装画册和锁线胶装画册要计算出书脊的厚度,页数多的要设计好书脊内容,参见画册封面制作示意图;精装画册的封面还要考虑纸板厚度和裱糊部分的尺寸;

有书背的画册封面

4.封套

封套设计时不只要留出血,还要考虑好要不要插名片,糊好后会不会挡住封三的内容;参见封套制作示意图;

5.手提袋

手提袋设计时糊口要留在手提袋正面的一边,做成成品时接口才会在手提袋的侧面,另外重要的内容要让开穿绳的孔,参见手提袋设计示意图;

6.台历

台历的内页设计和单页一样,只是不能把重要内容放在穿环的位置;台历底座设计时要考虑折叠线位置和台历内芯的配合,不要挡住重要的内容。

泉州平面广告印刷设计-UV印刷完稿细节以及注意事项

泉州平面广告印刷设计-UV印刷完稿细节以及注意事项

 

UV印刷完稿细节

一、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,UV印刷,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线。

二、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),UV印刷,因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释。

UV印刷注意事项

UV印刷注意事项

1、版面上的文字距离裁切边缘必须>3mm,UV印刷,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。

2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,UV印刷,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。

3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,UV印刷,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同次的印刷成品.所出现的色差,不得作为退货理由。

印刷厂常用的专色油墨配色技术

人工配色严重依赖配色人员本身的经验,配色过程的控制多凭借个人的感觉、经验,操作过程缺乏科学性、严谨性,配色过程很难控制,原材料、时间浪费严重,因此调配出的专色油墨准确性差,油墨的颜色不稳定,容易发生漂移,配色效率低。为了使油墨在不同时间、不同的环境、不同操作人员下都能得到相同的印刷效果,人们引入了计算机配色系统。专色印刷与专色油墨专色印刷是相对四色印刷工艺而言的。四色印刷工艺一般是指采用黄、品红、青、黑四色墨来复制彩色原稿的印刷工艺,而专色印刷指的是采用黄、品红、青、黑四色墨以外的其他颜色油墨即专色油墨来复制原稿的印刷工艺。专色油墨可以预先用黄、品红、青、黑四色油墨自行调配,也有可能不是由三原色油墨调配,因为有些特殊的专色比如银色、金色、荧光色和一些鲜艳超色域的色彩并非能由黄、品红、青、黑墨四色墨调配出来。每一种专色都有其本身固有的色相,能保证印刷中颜色的准确复制,从而很大程度上解决了颜色复制准确性的问题。大部分的专色油墨是一种具有覆盖性质的油墨,非透明的,可进行实地的覆盖:也有部分专色油墨具有透明性,比如纯色和漆色。专色油墨在印刷时都有专门的色版来对应。

专色油墨配色技术是众多的印刷厂家在日常印刷生产业务当中经常采用的一种印刷技术,这种印刷技术对于印刷产品的印刷效果影响是比较大的,通常情况下,专色油墨配色技术可以大致分为两种:即计算机专色油墨配色技术和传统的专色油墨配色技术。由于这两种专色油墨配色技术在生产和操作中有着较大的区别,现在的印刷厂家对于印刷总体效果更好的计算机专色油墨配色技术更为青睐,也是专色油墨配色技术未来发展的主要方向。

传统专色油墨配色技术:这种配色技术应该说是专色油墨配色最原始的技术,大多数情况下,这种操作技术在很大的程度上取决于操作工人的技术经验,需要在各个操作环节当中,依靠操作工人的技术经验来纠正配色中出现的各种问题,所以,传统的专色油墨配色技术一般需要较多的人工,工作生产效率也会相对较低一些。

计算机专色油墨配色技术:与传统的专色油墨配色技术相比较,计算机专色油墨配色技术在各个方面都有着比较大的优势,因为在计算机控制下,其印刷生产和制作无论从精准度方面来说,还是从印刷质量来说都是非常不错的,同时,计算机专色油墨配色技术还具有效率高的特点,所以,计算机专色油墨配色技术已经成为了印刷行业的首选。

泉州平面广告设计培训-印刷uv,烫金,烫银,击凸印前如何处理文件 UV文件做缩边PDF有无又快又安全做法

泉州平面广告设计培训-印刷uv,烫金,烫银

uv,烫金,烫银,击凸印前如何处理文件 UV文件做缩边PDF有无又快又安全做法

uv,烫金,烫银,击凸印前如何处理文件?

做这些工艺是不是都得比内容小一点?

小是指图案的问题,有的直接压就不需要大小的问题。

一般来说看客户要求。严格一点的话我们公司是这样处理的:

1,UV要比图文稍大一点,大多少需要自己定

2,击凸的话一般是比图文稍小一点

3,烫金烫银可以原大也可稍大

以上说的是处理方向,仅供参考,需自己根据实际情况调整。

那不理客户要求正常来说UV,击凸,烫金烫银是要做大还是做小还是原大,这么做的原因是什么?

我们做文件的时候,uv,烫金,烫银是一样大小的。但做的时候是会有误差的,要求在一定的范围内。

各个公司的做法都会有所不同,拿我司的来说 烫金,烫银,击凸 做版的都是发外做版,做版的师傅都知道击凸要比烫版小点的 其它的原大 UV我们都是原大的 为什么是原大 就不用解释了吧 烫你是不用套位内容的 烫在内容上何必放大缩小呢?除非有特殊要求

如果客户没特别的要求,都按原大做就可以了!

UV的话比实际小0.1-0.2MM,UV油通过丝网印出来会扩散的,烫银原大就可以了,击凸的话菲林出阴阳片的,阴片缩小0.1左右吧,阳片原大

我们厂都是原大,没有什么影响的

原大肯定是有问题的,楼上说的对,丝印印刷时,油墨会扩散,,这个要套印的话,文件是要缩小的,具体你可以自己摸索,因为每台机器,油墨都不同,参考值0.15mm左右。烫金如要套字,如果字体小,有时是需要做大文件的,好盖住;激凸,一般文件要做小0.1mm,这样起凸的效果好,你不容易看到走位

主要UV后做击凸,击凸要做大一点点视内容的大小(正常0.15PT)

保持原大就好,我们的UV是要缩一点,其它是正常

我们也是看客户的要求的,基本是原大。丝印反正套位都会有一些偏差,刚好够用。

一、UV片做阳片,比内容大点,这样UV能套得更准。因为UV是透明的,比内容大点盖过内容没关系。

二、烫金片做阴片,原大。

三、凹凸片做阴阳片,阳片做原大,这是凹下去的部分;阴片做小点,这是凸起来的效果,小多少看内容的大小,内容大的地方可以做多点,这样凹凸效果更明显;内容小的地方比如小文字,做少点,这个好理解。

这么做是为了套位,怕套不准。UV 放大一般来说只有0.2mm左右。这样做的好处是丝印出来后套位的边线会好看很多。击凸的烫金同原理。

大或小,主要看客户的要求。

丝印UV会稍微扩散一点,所以印前文件最好缩小一点点。

烫金要注意线条的宽度有最小限制,看文件小字可能要做电雕版。

10楼说的UV做小我懂了,那15楼这个做大我就晕了。。

为什么这么多种做法,就说UV,有的说放大一点,有的说缩小一点,听起来都有理

一般不是应该凹凸做小一点?烫金不变,UV做大吗

—————————————-

UV文件做缩边,PDF有无又快又安全的做法?

现在的公司整天都要我们缩UV文件,不知道大家有无比较好的方法,UV文件是独立的单黑矢量PDF文件

同时问问有多少同行有做过这种修改?以前在别的公司一直都是U多大就做多大。

——

阿大上几p文件来玩玩,玩完给你个尽量满意的答案

——

理论上要UV的地方有多大就做多大,但实际操作的是时候UV透光时会放大,所以UV做小0.1MM线UV出来会更准确一点,在UV矢量图上描白边0.1MM吧.我这边是这样操作的.

——

实际操作时UV要做小一点.做白色描边0.1mm

——

用海德堡PDF TOOL BOX可以做,有个功能就是专门做油版的

——

我下班了,给个录像和动作你,你看看这样能不能帮你。数据不适合你自己再改。

其实有实际文件的话,一个动作就够了,连全局都省回。

看到你文件都是单黑是吧!那就用新的动作,压缩包的动作不要了。要新的。

开文件-直接走动作行了。

——

我们这边也是要UV的多大,菲林就做多大。想想也是的,UV的时候范围会扩大。

——

以前在作图时经常在PS里用滤镜做增减 线条的粗细 。

楼主可以把你的文件 RIP后再到PS里减少几个像素。感觉这应该比较安全吧。。

——

印能的捷AB插件都有专门做UV,油板的功能!

——

现在很烦,所有UV文件都要缩一条边,现在是直接转photoshop去缩。

——

既然UV文件是独立的单黑矢量PDF文件,那个PDF用PISTOP去做,转来转去,容易出错

——

没看录像?光滑整齐的矢量去转位图?你充其量不是要缩条边吗?我把你的黑色转专色然后在你的基础爆条专色白边,全叠印。这样不是缩边了?如果你觉得边缩得少自己改一下数据。

就开文件,然后动作,一步做好的事,有什么问题呢?

——

直接把文件加个白边成不小蝈蝈…

——

加白边不够理想啊,他好像是用prinergy,拼版用分层和lpv都会出事。填充转个专“uv”色,然后爆条专“uv”白边,全叠印,这样就理想了。无论是分层拼或者lpv都无问题。

浮桥常泰四黄电脑平面淘宝网店设计培训班

主要学习内容如下:

photoshop图像处理、淘宝美工网店装修、详情制作及设计、商品抠图处理。

illustrator矢量图形设计,logo\吊牌、包装、彩页等。

Coreldraw广告印刷设计排版、淘宝网店装修排版、名片,彩页,画册,包装,海报,展架设计等。

AutoCAD室内设计、机械制图、家具设计、刀模制作等线稿。

Dreamweaver网页排版、网店排版及代码修改、全屏广告、全屏轮播代码。

HTML和CSS样式学习。美化网店、网页版面效果。UI设计。

另有:

平面广告印刷设计、平面设计、印刷排版设计、网页设计(网页前端和动态网站设计)、淘宝网店美工、网店装修、网店运营培训班。

微信小程序三个视图控件View、ScrollView、Swiper的解读及示例

微信小程序三个视图控件View、ScrollView、Swiper的解读及示例

微信小程序三个视图控件View、ScrollView、Swiper的解读及示例

关于微信小程序的视图控件,今天带给大家系统的解读和示范,相信看完后都可以轻松用好了。****首先看一下这个示例程序的运行效果。

大家可以看到,有三个视图,分别用不同的配置和使用方式。接下来我们具体展开来介绍。我们先新建一个项目,在首页添加三个****navigator导航按钮,分别跳转到对应的组件示范页面。

index页面的WXML代码如下:

<!--index.wxml-->
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
 
<view class="viewName">
<navigator url="Component/View/View">
<text class="view-Name">View组件示范</text>
</navigator>
</view>
<view class="viewName">
<navigator url="Component/ScrollView/ScrollView">
<text class="view-Name">Scroll-View组件示范</text>
</navigator>
</view>
<view class="viewName">
<navigator url="Component/Swiper/Swiper">
<text class="view-Name">Swiper组件示范</text>
</navigator>
</view>

index页面的JS代码如下:

var app = getApp()
Page({
data: {
motto: '基础视图View,滑动视图ScrollView,滑块Swiper',
userInfo: {}
},
 
onLoad: function () {
console.log('onLoad')
var that = this
//调用应用实例的方法获取全局数据
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新数据
that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
})

index页面的WXSS样式代码如下:

/**index.wxss**/
.usermotto {
margin-top: 30px;
font-size: 20px;
}
 
.viewName{
margin-top: 30px;
margin-left: 40px;
margin-right: 40px;
height: 50px;
font-size: 25px;
background-color: #AED2EE;
/**下面是设置三个view视图的文本内容上下左右居中**/
justify-content: center;
display: flex;
align-items: center;
}

另外我们要提醒一下,因为每个页面都会用到一些相同的样式,这样的情况下,可以把这些样式提取出来放在app.wxss文件中,作为公共样式。
本示例Demo中的公共样式如下,写在app.wxss中。

/**app.wxss**/
page {
background-color: #fbf9fe;
height: 100%;
}
/**在这里可以把整个小程序所有页面用到的公共样式放在这里,便于每个页面直接调用**/
.viewTitle{
margin-top: 20px;
height: 40px;
text-align: center;
}
.bc_green{
background-color: #09BB07;
}
.bc_red{
background-color: #F76260;
}
.bc_blue{
background-color: #10AEFF;
}
.bc_yellow{
background-color: #FFBE00;
}
.bc_gray{
background-color: #C9C9C9;
}

第一、基础视图View组件页面,页面截图如下:

View页面的WXML代码如下:

<!--View.wxml-->
<!--更多源码请于51小程序源码版块下载:[url]http://bbs.html51.com/f-36-1/-->[/url]
<view class="viewTitle">
    <text>View展示</text>
</view>
<!--样式一,横向排列-->
<view class="section">
    <view class="section__title">样式一,横向排列</view>
    <view class="flex-wrp">
        <view class="flex-item bc_green">111</view>
        <view class="flex-item bc_red">222</view>
        <view class="flex-item bc_blue">333</view>
    </view>
</view>
<!--样式二,竖向排列。下面的style="height:300px"样式,也可以在 .wxml的文件中进行样式设计-->
<view class="section">
    <view class="section__title">样式二,竖向排列</view>
    <view class="flex-wrp" style="height:300px">
<!--下面的view有2个class 一个是来之View.wxss文件定义的样式,一个是总的样式文件app.wxss定义的样式-->
        <view class="flex-item bc_green" style="margin-top: 0px">111</view>
        <view class="flex-item bc_red" style="margin-top: 100px">222</view>
        <view class="flex-item bc_blue" style="margin-top: 200px">333</view>
    </view>
</view>

View页面的WXSS代码如下:

/**View.wxss**/
.flex-wrp{
    height: 100px;
    display: flex;
    background-color: #ffffff;
}
/**
这里定义了一个样式,另外在总的小程序app.wxss中也可以定义通用的样式,可以应用到每个页面中。
**/
.flex-item{
    width: 100px;
    height: 100px;
    color: #ffffff;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

因为这里是演示View组件,所有没有JS代码。效果,可以查看最顶部的动画效果图。第二、滑动视图组件页面的截图如下:

ScrollView页面的WXML代码如下:

<!--ScrollView.wxml-->
<view class="viewTitle">
    <text class="titleName">ScrollView视图展示</text>
  </view>
  <!--样式一,竖向滑动-->
<view class="section">
    <view class="section__title">样式一,竖向滑动Vertical</view>
    <view class="flex-wrp">
    <!--bindscrolltoupper后面的参数可以不写,在.js文件中
    有对应的交互方法-->
      <scroll-view scroll-y="true" style="height: 200px;"
      bindscrolltoupper="upper" bindscrolltolower="lower"
      bindscroll="scroll" scroll-into-view="{{toView}}"
      scroll-top="{{scrollTop}}">
      <!--这里的id用来js中找到对应的显示视图,如果不进行js中data的{{toView}}
      的数据交互,显示的是蓝黄红绿,如果进行js数据交互,那么初始化时显示的是
      最下面的绿-->
        <view id="blue" class="scroll-view-item bc_blue"></view>
        <view id="yellow"  class="scroll-view-item bc_yellow"></view>
        <view id="red" class="scroll-view-item bc_red"></view>
        <view id="green" class="scroll-view-item bc_green"></view>
      </scroll-view>
    </view>
</view>
<!--样式二,横向滑动-->
<view class="section">
    <view class="section__title">样式二,横向滑动Horizontal</view>
    <view class="flex-wrp">
    <scroll-view class="scroll-view_H" scroll-x="true" style="width: 100%">
        <view id="green" class="scroll-view-item_H bc_green"></view>
        <view id="red"  class="scroll-view-item_H bc_red"></view>
        <view id="yellow" class="scroll-view-item_H bc_yellow"></view>
        <view id="blue" class="scroll-view-item_H bc_blue"></view>
      </scroll-view>
    </view>
</view>

ScrollView页面的JS代码如下:

//ScrollView.js
var order = ['green', 'red', 'yellow', 'blue', 'green']
Page({
})

ScrollView页面的WXSS代码如下:

/**ScrollView.wxss**/
/**更多源码请于51小程序源码版块下载:[url]http://bbs.html51.com/f-36-1/[/url]**/
.scroll-view_H{
  white-space: nowrap;
}
.scroll-view-item{
  height: 200px;
}
.scroll-view-item_H{
  display: inline-block;
  width: 100%;
  height: 200px;
}
.flex-wrp{
    height: 200px;
    display: flex;
    background-color: #ffffff;
}

此页面的效果,可以查看最顶部的动画效果图。第三、Swiper****视图组件页面的截图如下:

这样页面相对比较复杂,可以看到一个滑块视图,3个按钮控制不同的显示状态,另外2个滑动条,控制滑块视图切换时的快慢。具体如下代码和解读:Swiper页面的WXML代码如下:

<!--Swiper.wxml-->
  <view class="viewTitle">
    <text class="titleName">Swiper视图展示</text>
  </view>
  <view class="page__bd">
    <view class="section section_gap swiper">
      <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" vertical="{{vertical}}"
        autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}"
        duration="{{duration}}">
        <block wx:for="{{background}}">
          <swiper-item>
            <view class="swiper-item bc_{{item}}"></view>
          </swiper-item>
        </block>
      </swiper>
    </view>
    <view class="btn-area">
      <button type="default" bindtap="changeIndicatorDots">
      显示/取消指示点</button>
      <button type="default" bindtap="changeVertical">
      {{vertical?'横显示':'竖显示'}}</button>
      <button type="default" bindtap="changeAutoplay">
      开始/停止轮播</button>
    </view>
    <slider bindchange="durationChange" value="{{duration}}"
    show-value min="200" max="2000"/>
    <view class="section__title">轮播一次的时间duration</view>
    <slider bindchange="intervalChange" value="{{interval}}"
    show-value min="1000" max="10000"/>
    <view class="section__title">间隔多长时间显示下一个图interval</view>
  </view>

Swiper页面的JS代码如下:

//Swiper.js
Page({
  data: {
    background: ['green', 'red', 'yellow'],
    indicatorDots: true,    //布尔值变量,用于控制显示/取消指示点
    vertical: false,        //根据这个布尔值的真假,控制滑块视图,横显示或者竖显示
    autoplay: false,        //通过这个开关控制,是否开始轮播,或者停止轮播
    interval: 3000,         //设置间隔多长时间显示下一个图
    duration: 1200          //设置轮播一次的时间
  },
  changeIndicatorDots: function (e) {
    this.setData({
      indicatorDots: !this.data.indicatorDots
    })
  },
  changeVertical: function (e) {
    this.setData({
      vertical: !this.data.vertical
    })
  },
  changeAutoplay: function (e) {
    this.setData({
      autoplay: !this.data.autoplay
    })
  },
  intervalChange: function (e) {
    this.setData({
      interval: e.detail.value
    })
  },
  durationChange: function (e) {
    this.setData({
      duration: e.detail.value
    })
  }
})

Swiper页面的WXSS代码如下:

/**Swiper.wxss**/
.swiper-item{
  display: block;
  height: 150px;
}

基本整个项目代码都在这里了。大家可以看一下。当然如果希望下载源码运行后看效果的话。

作者:微信51小程序
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來源:简书
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